Hayvanlar
Hayvanlar
Hayvanlar, savaşta onları desteklemek için farklı Kahramanlara atanabilen birimlerdir. Her hayvan aynı anda yalnızca bir kahramana atanabilir ve yalnızca ilgili kahramanın yanında konuşlandırılır. Hayvanlar ölümsüzdür, yalnızca bir kez çağrılır ve yenildikten sonra yenilenme gerektirmez. Yükseltilmedikleri sürece her zaman kullanılabilirler.
- LASSI: Hayvan Barınağı'nda kilidi açılan ilk hayvandır ve Hayvan Barınağı inşası bittiğinde otomatik olarak kullanılabilir. Eşleşdiği Kahramanın 2,5 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman bir Geri Çağırma Büyüsü ile bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. LASSI, binalara ve arkasındaki kara birliklerine saldırmak için Duvarların üzerinden atlayabilir. En fazla 10 seviyedir.
- Elektro Baykuş: Hayvan Barınağı 2. seviyeye yükseltildiğinde açılan ikinci hayvandır. Elektro Ejderha'ya benzer şekilde zincirleme yıldırım ile saldırır. Bu zincirleme yıldırım, birincil hedef hasarının %80'ini ikinci hedefe vererek yalnızca iki hedefi vurabilir. Eşleştiği Kahramanın o anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Elektro Baykuş tuzakları tetikleyemez, ancak yakındaki bir birim onları tetiklerse onlardan etkilenebilir. En fazla 10 seviyedir.
- Koca Öküz: Hayvan Barınağı 3. seviyeye yükseltildiğinde açılan üçüncü hayvandır. Çok yüksek bir sağlığa sahiptir ve Duvar Yıkıcısına benzer şekilde Duvarlara 20 kat hasar verir. Her hareket ettiğinde, diğer binalarla temasa geçtiğinde ona çarpacak ve durduğunda ilk saldırıyı yapacak, ardından 1,6 saniye sonra ikinci saldırı gerçekleşecek ve ardından 2,1 saniyelik normal saldırı hızına dönecektir. Eşleştirildiği Kahramanın 7 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Atandığı kahraman yere serildiğinde Koca Öküz geçici olarak hiddetlenecek, fazladan hasar verecek ve 8 saniye daha hızlı hareket edecektir. Kahramanlarının hala savaşmaya hazır olması, ancak bir Geri Çağırma Büyüsü ile savaştan çıkarılması onu öfkelendirmez. En fazla 10 seviyedir.
- Tek Boynuzlu At: Hayvan Barınağı 4. seviyeye yükseltildiğinde açılan dördüncü hayvandır. Atanmış Kahramanını tıpkı bir Şifacının yaptığı gibi iyileştirir. Ancak Şifacıların aksine hem kara hem de hava birimlerini hedef alabilir. Eşleştiği Kahramana öncelik verir ve aktifken, Kahramanı takip eder ve mümkün olduğunda onları iyileştirir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, birlikleri hedef alır ve onları iyileştirir. İyileştirecek bir hedefi yoksa, hasar alıyor olsa bile sabit kalacaktır. Diğer iyileştirme biçimlerinin aksine, Tek Boynuzlu At hem Kahramanları hem de Kahraman olmayanları aynı oranda iyileştirir; Kahraman olmayanlar için "artan" iyileştirme oranı yoktur. En fazla 10 seviyedir.
- Buzul Morsu: Hayvan Barınağı 5. seviyeye yükseltildiğinde açılan beşinci hayvandır ve bu Belediye Binası 15. seviye gerektirir. Düşük miktarda hasar veren ancak vurdukları hedeflere donma etkisi uygulayarak onların yavaşlamasına neden olan Buzul Böcekleri periyodik olarak ortaya çıkarır. Kendisi de saldırdığı savunmalara ve birliklere donma etkisi uygular. Eşleştirildiği Kahramanın 4,5 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Buzul Böcekleri, savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kaldığı sürece diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Savunmaya öncelik veren tüm birlikler gibi, Buzul Böcekleri de düşman birlikleri içerip içermediğine bakılmaksızın Klan Kalesini bir savunma olarak görmediğini, ancak savunan Büyük Koruyucu ve etkinleştirilmiş Belediye Binası silahını savunma binaları olarak kabul ettiğini unutmayın. En fazla 10 seviyedir.
- Kazıcı: Hayvan Barınağı 6. seviyeye yükseltildiğinde açılan altıncı hayvandır ve bu Belediye Binası seviye 15 gerektirir. Madenci'ye benzer şekilde binalara ve birliklere saldırmak için yeraltına girer ve Duvarları atlamasına izin verir (buna rağmen, Kahramanı Duvarlara saldırırsa Duvarları hedef alacaktır). Bir savunma binasına yüzeye çıkarsa, onu kısa bir süreliğine sersemletir. Saldırırsa savunan Kahramanları ve birlikleri aynı şekilde sersemletmez. Eşleştiği Kahramanın şu anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman bayılırsa, başka Kahramanla eşleştirilmiş gibi davranarak yeni bir Kahraman arayacaktır. Eşleştirebileceği bir Kahraman yoksa veya Kahramanı bir Geri Çağırma Büyüsü ile savaştan çıkarılırsa, tercihli hedefi olmayan bir birlik gibi davranacaktır; türüne bakılmaksızın kendisine en yakın binaya saldıracak ve yakınlarda herhangi birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracaktır. En fazla 10 seviyedir.
- Zehirli Kertenkele: Hayvan Barınağı 7. seviyeye yükseltildiğinde açılan yedinci hayvandır ve bu Belediye Binası 15. seviye gerektirir. Etkilenen Kahramanları ve Birlikleri yavaşlatmanın yanı sıra zamanla ek hasara neden olan zehirli tükürük ile menzilde hızlı bir şekilde saldırır. Binalara da tükürebilir, ancak bu ne yavaşlamaya ne de zamanla zehir hasarına neden olur. Kahramanının yaklaşık 6,5 karesi içindeki düşman Kahramanlara ve savunan Klan Kalesi Birliklerine diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve menzil içinde bu tür birimler olduğu sürece Kahramanın ne yaptığını görmezden gelir. Savunan Büyücü Koruyucu'nun bir Kahraman veya birlik değil, bir savunma olarak kabul edildiğini unutmayın. Kahramanının menzilinde böyle bir birim yoksa, bunun yerine Kahramanının o anda hedeflediği hedefe öncelik verecektir. Kahramanı bir Geri Çağırma Büyüsü ile nakavt edilirse veya savaştan çıkarılırsa, mesafeye bakılmaksızın düşman Kahramanlarını ve savunan Birlikleri arayacak, düşman binalarını ve kendisine saldırabilecek savunmaları göz ardı edecek. Mevcut tüm düşman Kahramanlar ve birlikler yenildiğinde, türü ne olursa olsun en yakın binaya saldırarak tercih edilen hedefi olmayan bir birlik gibi davranacak, ancak daha fazla ortaya çıkarsa eskisi gibi savunan birlikleri yeniden hedefleyecektir. En fazla 10 seviyedir.
- Anka Kuşu: Hayvan Barınağı 8. seviyeye yükseltildiğinde açılan sekizinci hayvandır ve bu Belediye Binası 15. seviye gerektirir. İlk konuşlandırıldığında, savaşa yenilmez olmaktan başka hiçbir şey yapmayan ve bu formda hedef alınamayan bir yumurta olarak başlayacak. Ancak kahramanı nakavt edildiğinde, yumurtadan çıkıp kahramanı canlandıracak, her ikisine de kısa bir süre için geçici yenilmezlik verecek ve ardından bir hava birimi olarak saldırmaya başlayacaktır. Eşleştiği Kahramanın o anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa Anka Kuşu, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Dirilen Kahraman, yenilmezlik süresi sona erdiğinde, bu süre boyunca herhangi bir hasar almasa bile anında nakavt edilecektir. Ayrıca bu yenilmezlik döneminde iyileştirilemezler. Kahraman, ilk nakavt edilmeden önce yeteneklerini kullanmadıysa, diriltilirken kullanabilir. Bununla birlikte, yetenek başka türlü iyileşecek olsa bile, bu süre içinde etkinleştirilirlerse herhangi bir sağlık yenilenmesi kazanmazlar ve yenilmezlik süresi sona ererse yeteneğin ortasında elenebilirler. Benzer şekilde, Kahraman nakavt edildiğinde yeteneğinin ortasındaysa, yeteneği canlanma dönemi boyunca devam edecektir. Ayarlarda "Kahramanlar savaş dışı kalmak üzereyken yeteneklerini etkinleştir" açıksa, Anka Kuşu onları canlandırmaya çalışmadan önce Kahraman yeteneği etkinleştirilir
Yorumlar
Yorum Gönder