Kuşatma makineleri
Kuşatma Makineleri
Kuşatma Makineleri, Klan Kale birliklerinizi taşıyan özel silahlardır. Her Kuşatma Makinesi türü, saldırılarınız sırasında takviye kuvvetlerinizi taşımak ve konuşlandırmak için benzersiz bir yöntem sunar. Ayrıca büyülerden etkilenmezler ve şifacı tarafından iyleştirilemezler ancak Büyücü Koyucu yeteneklerinden etkilenirler.
- Tokmak: Kilidini açtığınız ilk Kuşatma Makinesidir ve Atölye tamamlanır tamamlanmaz kullanılabilir. Belediye Binasını birincil hedefi olarak kabul eder ve Belediye Binası ayakta olsun ya da olmasın, bulunduğu yere ulaşmak için düşman binalarını ve Duvarları aşarak savaşacaktır. Belediye Binasına ulaştığında, içerideki Klan Kalesi birliklerini ortaya çıkarmak için otomatik olarak parçalanır. Diğer Kuşatma Makineleri gibi, Klan Kalesi birlikleri de yeşil ok simgesine basılarak manuel olarak çıkarılabilir. En fazla 4 seviyedir.
- Zeplin: Kilidini açtığınız ikinci Kuşatma Makinesidir ve Atölye 2. seviyeye yükseltildiğinde kullanılabilir. Belediye Binasına giderken bombalar atar. Belediye Binası'na diğer tüm hedeflere göre öncelik verir ve Belediye Binası'nın ayakta olup olmadığına bakılmaksızın, bulunduğu yere ulaşmak için diğer tüm düşman binaları ve birliklerinin üzerinden uçar. Belediye Binasına ulaştığında, içindeki Klan Kalesi birliklerini ortaya çıkarmak için otomatik olarak parçalanır.
- Kaya Balonu: Kilidini açtığınız üçüncü Kuşatma Makinesidir ve Atölye 3. seviyeye yükseltildiğinde kullanılabilir. Yavaş hareket hızını ve yüksek hasarını düşük saldırı hızı ve yüksek isabet puanlı, yüksek hasar veren bir Balon olarak tanımlanabilir. Savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kalırken diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Savunma binaları tüm savunmalar yok edildiğinde, kendilerine en yakın binaya saldıracaktır. Ancak, önceki hedefleri yok edilene kadar hedefi düşman birimlerine çevirmeyecektir. Saldırısı, aynı anda hareket eden iki bölümden oluşur, genellikle yalnızca saldırdığı binayı etkileyen, 1 karo yarıçaplı yüksek hasarlı bir alan ve 3 karo yarıçaplı düşük hasarlı bir alan. Düşük hasarlı alan, kendisinden 2-3 kare uzaktayken daha az hasar veren bir düşme etkisine sahiptir. Ayrıca bu alan duvarlara 25 kat hasar verir. Ek olarak, yok edildiğinde tıpkı bir Balonun yaptığı gibi bir miktar hasar verir. İki alan örtüştüğü için, ilk alan tarafından vurulan bina, ikinci alan tarafından da vurulacaktır, bu da yalnızca ilk alanın verdiğinden daha fazla hasar vermesi demektir. Yüksek sıçrama yarıçapı, yüksek duvar hasarı kısmı, Kaya Balon'unu amacı belirli miktarda duvar yıkmak olan zorlukları tamamlamanın çok etkili bir yolu haline getirir.
- Uçan Kışla: Kuşatma Kışlası, Atölye 13. seviye Belediye Binası gerektiren 4. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılan dördüncü Kuşatma Makinesidir. Konuşlandırıldığında, Kuşatma Kışlası paraşütle aşağı iner ve bir PEKKA ve ardından birkaç Sihirbaz çıkarır. Sınırlı bir ömre sahiptir ve zamanla yavaş yavaş sağlığını kaybeder. Herhangi bir şekilde yok edildiğinde (doğal olarak sona ererek veya savunmalar veya oyuncu tarafından yok edilerek), oyuncunun Klan Kalesi birliklerini serbest bırakır. Kuşatma Kışlası tarafından üretilen PEKKA ve Sihirbazların seviyesi, oyuncunun Laboratuvarlarında araştırdığı PEKKA ve Sihirbazların seviyesine bağlıdır.
- Tomruk Fırlatıcı: Atölye 5. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılan beşinci Kuşatma Makinesidir. Kullanıldığında, birkaç saniyede bir tomruk fırlatır. Bu tomruklar yirmi karoya kadar hareket etmeye devam edebilir veya dört binaya çarpabilir. Ayrıca, aynı anda meydana gelen ve hemen yanındaki yapılara ve birimlere çok yüksek hasar veren ikincil bir saldırıya sahiptir. Konuşlandırıldığı andan itibaren sağlığını zamanla kaybeder. Bu can kaybı oranı, saniyede yaklaşık 155 isabet puan olmak üzere tüm seviyelerde sabittir. Büyücü Koruyucu'nun Yaşam Aurası yeteneği, Tomruk Fırlatıcı'nın can artışından kaynaklanan bu bozulmaya karşı biraz daha uzun süre dayanmasını sağlar, ancak Sonsuz Büyük Kitap yeteneği, can düşüşünü durdurmaz. Belediye Binasını birincil hedefi olarak kabul eder ve Belediye Binasının ayakta olup olmadığına bakılmaksızın düşman binaları ve duvarları arasından geçerek konumuna ulaşmak için savaşacaktır. Belediye Binasına ulaştığında, içerideki Klan Kalesi birliklerini ortaya çıkarmak için otomatik olarak parçalanır.
- Alev Atıcı: Atölye 6. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılan altıncı Kuşatma Makinesidir ve bu Belediye Binası seviye 14 gerektirir. Uzaktan üç ayrı Ateş Ruhu fırlatır. Çarpma anında hedefine önemli ölçüde hasar verir ve çevredeki alanı 22 saniye boyunca ateşe verir; Bu alandaki düşman kara birimleri, Zehir Büyüsüne benzer şekilde zamanla hasar alacaktır. Savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kaldığı sürece diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Alev Atıcı'nın canı Uçan Kışla ve Tomruk Fırlatıcı'ya benzer şekilde zamanla azalır, ancak bu azalma etkisi diğer iki Kuşatma Makinesine göre çok daha yavaştır. Bu süre saniyede yaklaşık 17 isabet puanı oranında gerçekleşir. Mermisi, çarpma anında duvarlara 8 kat hasar verir, ancak zamanla hasar etkisi duvarlara fazladan hasar vermez.
- Savaş Köstebeği: Atölye 7. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılacak olan yedinci Kuşatma Makinesidir ve bu Belediye Binası seviye 15 gerektirir. Savunmalara doğru yeraltına girerek, yüzeye çıktığı anda etrafındaki küçük bir alandaki tüm savunmaları kısa bir süreliğine sersemletir. Hedefi yok edildiğinde, bir sonraki hedefine doğru yeraltına inecektir. Savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kalırken diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Tüm savunmalar yok edildikten sonra kendilerine en yakın binaya saldıracak ve düşman biriminin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracaklar. Yüzeye çıktığında temas ettiği tüm duvarları anında yok eder. Herhangi bir 6. seviye veya daha yüksek Klan Kalesine bağışlanabilen diğer Kuşatma Makinelerinin aksine, Savaş Köstebeği bir Klan Kalesi en az 9. seviyeye yükseltilene kadar bir Klan Kalesine alınamaz
Yorumlar
Yorum Gönder